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번호 제목 작성자 작성일 추천 조회
54  [2007-02-25] Coding for Multiple Cores 발표자료    차태상 2007/02/26 883 3688
53  [2007-02-11] FEAR AI 발표자료    박일 2007/02/11 662 3264
52  [2007-02-11] coldet_11.zip    이창규 2007/02/11 677 3443
51  [2007-02-11] collision detection 참조자료    이창규 2007/02/11 711 3274
50  [2007-02-11] collision detection 정리    이창규 2007/02/11 811 3238
49  [2007-02-04] Agile Methodology in Game Development, Year 3.    최지호 2007/02/04 688 3066
48  [2007-01-28] Real-time skin rendering on graphics hardware    김성익 2007/01/28 669 3660
47  [2007-01-21] 게임엔진에서의 메모리 관리    이창희 2007/01/17 680 3353
46  [2007-01-14] GeForce8800 아키텍쳐    최지호 2007/01/11 699 3331
45  [2006-12-10] C++/CLI 소개    김성헌 2006/12/10 711 3278
44  metaprogramming template&typename keyword    송찬호 2006/11/12 691 3215
43  [2006-10-22] boost 시작...  [1]  이창희 2006/10/21 686 3351
42  [2006-05-28] 3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학 제2판 3장    최지호 2006/05/28 856 3657
41  [2006-05-28] 3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학 제2판 0~2장    양준원 2006/05/28 870 4096
40  UML 소개, use case작성법  [2]  강정훈 2006/05/15 849 4269
39  [세미나] 물리 엔진 리뷰    김성헌 2006/05/07 858 3845
38  [2006-04-30] 게임엔진(2) - 활용팁    김성익 2006/04/30 843 3700
37  [2006-04-23] GDC06: Advanced Light and Shadow Culling Methods    차태상 2006/04/23 772 3502
36  [2006-04-16] GDC06: Efficient Shader Tricks    최지호 2006/04/16 746 3399
35  [2006-04-09] GPG5 Improved Frustum Culling 분석    이창규 2006/04/09 824 3667

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