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번호 제목 작성자 작성일 추천 조회
54  [2007-02-25] Coding for Multiple Cores 발표자료    차태상 2007/02/26 749 3273
53  [2007-02-11] FEAR AI 발표자료    박일 2007/02/11 527 2823
52  [2007-02-11] coldet_11.zip    이창규 2007/02/11 532 3006
51  [2007-02-11] collision detection 참조자료    이창규 2007/02/11 522 2775
50  [2007-02-11] collision detection 정리    이창규 2007/02/11 650 2822
49  [2007-02-04] Agile Methodology in Game Development, Year 3.    최지호 2007/02/04 546 2656
48  [2007-01-28] Real-time skin rendering on graphics hardware    김성익 2007/01/28 530 3262
47  [2007-01-21] 게임엔진에서의 메모리 관리    이창희 2007/01/17 535 2969
46  [2007-01-14] GeForce8800 아키텍쳐    최지호 2007/01/11 530 2838
45  [2006-12-10] C++/CLI 소개    김성헌 2006/12/10 546 2837
44  metaprogramming template&typename keyword    송찬호 2006/11/12 557 2760
43  [2006-10-22] boost 시작...  [1]  이창희 2006/10/21 521 2834
42  [2006-05-28] 3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학 제2판 3장    최지호 2006/05/28 706 3270
41  [2006-05-28] 3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학 제2판 0~2장    양준원 2006/05/28 734 3635
40  UML 소개, use case작성법  [2]  강정훈 2006/05/15 733 3853
39  [세미나] 물리 엔진 리뷰    김성헌 2006/05/07 726 3422
38  [2006-04-30] 게임엔진(2) - 활용팁    김성익 2006/04/30 707 3358
37  [2006-04-23] GDC06: Advanced Light and Shadow Culling Methods    차태상 2006/04/23 655 3135
36  [2006-04-16] GDC06: Efficient Shader Tricks    최지호 2006/04/16 597 2984
35  [2006-04-09] GPG5 Improved Frustum Culling 분석    이창규 2006/04/09 684 3281

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