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번호 제목 작성자 작성일 추천 조회
34  [2006-04-02] 3D Game Engine Architecture - The Object System    이창희 2006/03/30 788 3656
33  [2006-03-26] 공간 자료 구조    이중기 2006/03/26 765 3508
32  [2006-03-12] Proactor 발표자료    박일 2006/03/12 723 3284
31  BRDF    송찬호 2006/03/05 758 3760
30  PBR4.3    송찬호 2006/03/05 766 3243
29  mac intro    김성헌 2006/02/19 757 3384
28  [2006-01-22] Cloth Animation 발표자료    차태상 2006/02/13 827 3551
27  [2005-10-02] Perspective Shadow Mapping    차태상 2006/02/13 846 3397
26  [2006년 2월 12일 발표자료] Game Engine Architecture - Core System Part2  [1]  김태진 2006/02/11 905 3702
25  게임엔진(1) - 설계요소    김성익 2006/02/05 913 3791
24  [PBR] 4.2 Aggregates    김성익 2006/01/22 899 3516
23  [세미나] 이전 세미나 발표 자료 모음집    최지호 2005/12/17 946 4574
22  [세미나] Direct3D 10 개요 (2005.12.18)    최지호 2005/12/17 727 3408
21  자동차 물리 발표자료    김성익 2005/12/11 758 3488
20  [PBR] 4.1 PRIMITIVE INTERFACE AND GEOMETRIC PRIMITIVES    최지호 2005/12/09 740 3420
19  [PBR] 3.6 TRIANGLES AND MESHES    황재식 2005/12/04 758 3086
18  WTL 발표자료    황재식 2005/12/04 720 3338
17  multithread 관련 자료    박일 2005/11/27 741 3354
16  HLSL 관련 자료  [2]  이동현 2005/11/21 742 3355
15  [PBR] 3.4 DISKS    김성익 2005/11/20 733 3151

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